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给一位Udemy学员的回复(之一):Follow Design Pattern的正确姿势

去年在Udemy上发了两门课,算是了却了一桩心事,当然,也多出来N桩心事——时不时有学员就“放码过来!作个Java实战派”、“放码过来!新版Java坦克大战”提问,目前为止,所有提问我都按承诺24小时内回复——当然,通常是几小时内就回复。但是,一位学员来信提到的下面这个问题,我却首次破例了😔

这位台湾小帅哥问的是什么呢?

Nathanael老師您好, 我即將完成您的tank課程!這一路學到很多, 但是也有發現自己有很多不足。特別是在OOD的部分, 很難想到像老師您一樣有系統性的去設計一個一個的class, 想請問老師您有follow什麼Design pattern嗎?

另外, 我想將這個project寫在履歷上, 但是我沒有做過這種project, 所以我不知道從何寫起, 以及一個面試官, 一個senior希望從這個項目看到什麼樣的重點及技能。能不能請老師稍微分享一下您的經驗, 若您是面試官, 您希望在這個project上看到我學會了什麼, 以及什麼市值得寫在履歷上的呢?
另外雖然我是一個newbie, 但是希望老師之後課程可以加入一個design pattern 或是一個更詳細high level 的 project idea, 謝謝老師的教導~!

为了回答这些问题,我至少掉了三十根头发。厌烦絮叨,只想看看该如何行动的急性子,可以直接跳到“读一本书,行万里路”。

我Follow了什么Design Pattern?

长话短说,我没有刻意Follow什么Design Pattern。对坦克大战这样一个小型项目,设计Class实际是水到渠成的过程。分析需求、迭代开发和测试,一个个Class的出现就会是顺理成章的事情。这些Class的一些共性,随着开发过程的深入会慢慢浮现出来,在此基础上,我们可以作一些必要的抽象和剥离,比如GameObject是在后期——而不是一开始就出现。

有两种思考进路:先具体再抽象,先抽象再具体。体现在开发过程中,可能就是在动手写代码之前,设计、规划需要做到何种程度的问题。这两种进路,根据情况的不同,使用的方式也不同。但大体来说,我更习惯于先具体再抽象,因为这更能保证抽象是必要的、最小的。可能有人担心没有想清楚就开干是否会导致很多返工,有可能,但是不幸的是,我不是那种一开始就可以想清楚的人😭当然,这并不可怕,有重构和各类测试保驾护航,小改、大改甚至魔改都不是问题。

实际上,“很難想到像老師您一樣有系統性的去設計一個一個的class”,这主要是一个经验积累的问题,与Design Pattern几乎无关。完成的项目越多,掉进的坑、踩过的雷越多,当拿到一个需求并完成分析之后,OOD的设计会在自然不断的迭代中完成更新,并逐步达到一个较为理想的状态。所以,少年,日写代码三百行,不辞长作程序猿。

我所参与不同公司的项目中,通常当一个Feature下来之后,项目组的资深架构师会要求开发人员完成一个初始设计并进行评审,其主要目的是避免开发人员的思路太不合理——以致几乎可以确定这么折腾必定会埋下N多地雷,评审不会期望在正式开发之前,可以事无巨细、面面俱到地规划未来。

Follow Design Pattern的正确姿势

先下结论:根据需要Follow,为了让代码变得更好去Follow。这很废话,但是我也只能这么说了,抱歉。

比如坦克大战中,GameClient是个全局唯一的对象,那么,当游戏中的其他对象需要访问它时,我们需要确保GameClient在虚拟机中只有一个实例,如何做到?

单例模式(Singleton)就自然而然出现,饿汉式(Eager Singleton)单例也会是我们的第一选择:最简单、最易于实现。

饿汉式单例可以运行得很好,直到某天你发现,为了让饿汉吃饱,为了让这个单例被构建出来,系统的启动时间显著增加了,而实际上系统启动时我们并不需要这条汉子,仅仅只在某个下雨的星期天,我们才想起这汉子,叫他给我们送外卖。

于是懒汉式(Lazy Initial Singleton)应运而生,仅当第一次用到时,才去初始化。

懒汉式单例可以运行得很好,直到某天你发现,有一定的概率,系统中悲剧地出现了两条汉子——天下大乱了!

于是懒汉式单例的线程安全问题浮出水面,方法级synchronized,还是代码块synchronized,如果是代码块synchronized,是否需要双保险才能保障?

单例问题、模式似乎就到此终止了,直到某天你发现,前Google工程师Bob Lee在折腾Initialization on Demand Holder (IODH) idiom,你不禁感叹:还能这么玩?

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static class SingletonHolder {
static Singleton instance = new Singleton();
}

public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.instance;
}

看清楚了吗少年?我们不需要刻意Follow什么Pattern,但是在解决一个个问题的过程中,我们会自然而然地接触到这些Pattern,了解它们合适的使用场景。某些时候,像Crazy Bob这样脑洞清奇的大牛,还能时不时给你来点猛料和惊喜😄

接下来我们再谈一下“为了让代码变得更好去Follow”,这里的好代码,我们尽可能不搞印象派,而暂时只从以下三个方面衡量:

  • 代码Bug多吗?测试同事喜欢你吗?
  • 需求变更,改起来方便快捷吗?改完之后心里踏实吗,还是要烧香拜佛?
  • 代码方便测试、易于测试吗?还是改完之后因为太难测试,干脆就不测试了?

就先只谈这三个很直观的方面,暂时略过其他不太直观的东东。

设计模式使用得当,可以确凿无疑地让代码易于测试、易于维护、Bug最少,实际上,代码写多了,出于对更高更强更快的追求和折腾,有一些设计模式你会无师自通,因为英雄所见,一般都略同嘛。

比如,你受不了裸写JDBC这种非人类的搞法,你发现模板模式让你的生活多少美好了一些:你要写的代码显著变少了,容易搞出问题的复制黏贴基本没了,要升级到数据库连接池也只需要修改一处了…

读一本书,行万里路

最后,我的建议是快速通读一本关于设计模式的好书,然后丢下它,在痛苦而漫长的代码生涯中去自然而然地Follow他们。为赋新词强说愁的Follow方式很危险,很容易为了设计模式而设计模式。

如果只能推荐一本,那么我会推荐这本小人书:Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide,中文译本是“深入浅出设计模式”。相信我,她比四人帮的名著更适合绝大部分人。

关于这个项目如何用在简历中的问题,下回再说,等掉够了四十根头发,应该就成了。